
Главное
• Честный ответ: большинство приложений не зарабатывают почти ничего. 94% разработчиков получают меньше 75 000 ₽ в месяц, а на топ-1% приходится 90% и более выручки магазинов. Экономика владения подчиняется жёсткому степенному закону, а не нормальному распределению.
• Самые кассовые приложения приносят реальные деньги. Приложение из топ-200 App Store зарабатывает в среднем 6 млн ₽ в день; на позиции около #500 оно по-прежнему даёт около 5,7 млн ₽ в месяц; на топ-0,1% приходится больше половины всей выручки от встроенных покупок.
• Подписки вытеснили рекламу как ведущая модель. Подписочные приложения категории productivity дают ARPU около 3 500 ₽; фитнес — около 975 ₽; медианная конверсия из бесплатных в платные — 2–5%; 42,5% триалов конвертируется, если онбординг настроен правильно (RevenueCat 2026).
• Окупаемость CAC — 4–9 месяцев, а не 3. B2C-приложения в Meta показывают CPI 150–400 ₽; финтех — 518 ₽; во всех категориях цифры выросли после iOS ATT. Сначала посчитайте LTV — потом стройте приложение.
• Настоящее MVP стоит 3–9 млн ₽ и занимает 3–5 месяцев при инженерии с применением AI. Дешевле — это прототип; дольше — разрастание скоупа. Заложите запас денежной полосы на 6–12 месяцев до точки безубыточности.
Почему этот плейбук написала Фора Софт
Мы делаем программные продукты с 2005 года — 625+ проектов в видеостриминге, SaaS, образовании, финтехе, здравоохранении и потребительских приложениях. Часть из них принесла основателям состояние, часть — ценные уроки. И то, и другое показывает, как на самом деле выглядит выручка приложения в отчёте о прибылях и убытках, а не в инвестиционной презентации.
Наша платформа виртуальных классов BrainCert выросла в SaaS-бизнес с годовой выручкой более 750 млн ₽; TradeCaster, платформа для торгового видеостриминга, превысила 46 000 пользователей с подтверждённой прибылью пользователей более 41 млн ₽; наше портфолио включает продукты для видеостриминга, здравоохранения и финтеха с реальным MRR. Когда мы говорим о доходах приложений в этом гайде, мы описываем кривые, за которыми наблюдали вплотную.
Это не статья из серии «как заработать 750 000 ₽ в месяц на первом приложении». Это плейбук, который мы хотели бы дать каждому основателю до начала разработки: реалистичные перцентили выручки, экономика монетизации по категориям, стоимость разработки и маркетинга, а также рамка для решения — стоит ли вообще запускать продукт.
Хотите понять, заработает ли ваше приложение?
Мы проверим вашу идею на прочность против реальных перцентилей выручки и прямо скажем, выходит она за порог или нет. Бесплатный разговор, презентация не нужна.
Честное распределение выручки — где реально окажется ваше приложение
Экономика магазинов приложений работает по степенному закону. Горстка приложений забирает почти все деньги; все остальные борются за крошки. Чем раньше вы это примете, тем точнее будет ваш план.
| Перцентиль | Типичная выручка в месяц | Как это выглядит |
|---|---|---|
| Топ-0,1% | 187 млн – 6 млрд ₽ | Tinder, Duolingo, Netflix, Disney+, мобильные игры №1 |
| Топ-1% (App Store топ~200) | 37 – 187 млн ₽ | ~6 млн ₽ в день; финансируемые лидеры категорий |
| Около топ-500 | ~5,7 млн ₽ | Успешное инди или нишевое потребительское приложение |
| Около топ-800 | ~262 тыс. ₽ в день (~7,5 млн ₽/мес) | Уверенная подписочная ниша |
| Топ-10% | 150 тыс. – 1,1 млн ₽ | Состоявшийся продукт с органическим ростом |
| Нижние 94% | До 75 000 ₽ | Большинство приложений не отбивают даже стоимость разработки |
Вывод: медианное приложение экономически невидимо. Если ваш план — «сделать приложение, которое заменит зарплату», математика сходится только при попадании минимум в топ-10%. Для этого нужен либо product-market fit, за который платят, либо платное привлечение с разумной юнит-экономикой, — а чаще и то, и другое.
Пять моделей монетизации и когда каждая действительно работает
Большинство приложений совмещают две-три модели. Правильное сочетание определяется категорией, аудиторией и частотой сессий, а не тем, какая модель кажется удобной вам.
1. Подписка (с автопродлением)
Подходит для. Productivity, фитнес, дейтинг, изучение языков, стриминг, AI-ассистенты — везде, где пользователь регулярно получает ценность. ARPU варьируется примерно от 975 ₽ (фитнес) до 3 500 ₽ (productivity) по данным RevenueCat и Adapty за 2026 год. 42,5% триалов конвертируются, если воронка trial-to-paid отлажена; недельные триалы конвертируются в 3 раза лучше месячных.
2. Встроенные покупки (расходуемые и постоянные)
Подходит для. Мобильные игры (~50% всей выручки от встроенных покупок), дейтинг-приложения (Super Likes, бусты), креативные инструменты (паки кредитов). Глобальный рынок встроенных покупок превысил 12,5 трлн ₽ в 2025 году. Конверсия из бесплатных в платные обычно 2–5%; в топовых мобильных играх доходит до 4–8%.
3. Реклама (баннер, интерстишиал, rewarded-видео, native)
Подходит для. Казуальных игр, гиперказуальных, новостей, утилитарных приложений с ежедневными сессиями. CPM на rewarded-видео в iOS US ~900–1 500 ₽; баннеры ~37–150 ₽. После ATT в iOS выручка от мобильной рекламы упала на 15–25% по индустрии; Android держался устойчивее. Реклама даёт ощутимые деньги только при миллионах сессий в месяц.
4. Платные приложения и разовая покупка
Подходит для. Профессиональных и утилитарных инструментов, где пользователь не хочет очередной подписки. Маржинальность высокая (70%+ после комиссии магазина), но LTV ограничен ценой покупки. Работает, только если ASO достаточно сильное, чтобы стабильно приводить новых покупателей.
5. B2B SaaS / поседовая модель
Подходит для. Вертикальных инструментов для команд, регламентированных рабочих процессов, дата-платформ. ARPU выше на порядок (3 750–37 500 ₽ за место в месяц), CAC выше (типовой смешанный — около 90 000 ₽), окупаемость растягивается до 8–9 месяцев. Зато удержание часто превышает 90% в год, что превращается в 4–5-кратный LTV.
Выбирайте подписку первой, если: приложение даёт ценность чаще раза в неделю, а онбординг показывает эту ценность в первые 3 минуты. Если хотя бы одно из этих условий не выполняется — выбирайте другую модель.
Бенчмарки ARPU и конверсии триала по категориям
Это средние значения из подписочных отчётов RevenueCat и Adapty за 2026 год, охватывающих 115 000+ приложений. Используйте их как нижние ориентиры при планировании, а не как потолок.
| Категория | ARPU в месяц | Триал → платный | Годовое удержание |
|---|---|---|---|
| Productivity | ~3 500 ₽ | 40–50% | 55–70% |
| Здоровье и фитнес | ~975 ₽ | 30–42% | 40–60% |
| Дейтинг | 1 875 – 3 000 ₽ | 35–45% | 25–40% |
| AI / GenAI-инструменты | 750 – 2 250 ₽ | 25–40% | 30–50% |
| Видеостриминг | 600 – 1 125 ₽ | н/п (без триалов) | 60–80% |
| Ed-tech (B2C) | 750 – 1 500 ₽ | 35–50% | 40–55% |
| B2B SaaS (за место) | 3 750 – 37 500 ₽ | 60–80% (триал или демо) | 85–95% |
Умножьте ожидаемое месячное ARPU на реалистичное годовое удержание — получите грубую оценку LTV. Если LTV меньше 3-кратного CAC, у вас не бизнес, а хобби с редкими хорошими месяцами.
Комиссии платформ в 2026 году — Apple, Google и изменения по EU DMA
Комиссии магазинов приложений больше не равны фиксированным 30%. Это теперь матрица, и расчёт эффективной ставки удержания — отдельная строка в плане, а не сноска.
Apple App Store. Стандартная ставка 30% в первый год подписки, 15% после первого года. Программа Small Business: 15%, если вы зарабатываете до 75 млн ₽ в год. ЕС в рамках DMA с 2024 года: приложения могут использовать альтернативные способы оплаты; Apple берёт Core Technology Commission (5% в 2026 году) на внешние транзакции свыше 1 млн установок.
Google Play. В большинстве регионов повторяет Apple: 30% стандарт, 15% на первые 75 млн ₽ годовой выручки, 15% по подпискам после первого года. Новая программа User Choice Billing в отдельных странах снижает долю Google примерно до 11–26%, если использовать собственный платёжный процессор.
Что это значит на практике. Считайте финансовую модель по 15% для приложений малого бизнеса и по 30% для лидеров. Дистрибуция только в ЕС через альтернативные платежи может вернуть 20–25 пунктов маржи, но добавляет реальную инженерную нагрузку. Наш гайд по снижению комиссии Apple подробно разбирает маршруты через веб-платежи и DMA.
Нужна помощь с финансовой моделью приложения для инвесторов?
Мы строим финансовые модели параллельно с продуктом — чтобы инвестиционная презентация совпадала с инженерной реальностью. Пришлите наброски — мы вернёмся с полноценным планом.
CAC, LTV и юнит-экономика, которая отделяет приложения от хобби
Финансовое образование тут не нужно. Нужно три числа: во сколько обходится пользователь, сколько он заплатит за свою жизнь в продукте и сколько займёт возврат стоимости привлечения.
Стоимость установки (CPI). После ATT в Meta для широкой B2C-аудитории CPI 150–400 ₽; TikTok — 112–300 ₽ для молодой аудитории; Google UAC — 150–450 ₽; Apple Search Ads — 75–225 ₽ в узких ключевых нишах. Финтех — самая дорогая категория (в среднем 518 ₽); казуальные игры — самая дешёвая (60–150 ₽).
CPA (стоимость платящего пользователя). CPI делим на конверсию. Если конверсия из бесплатных в платные — 3%, а CPI — 225 ₽, ваш CPA составляет 7 500 ₽. Именно эту цифру LTV должен превышать в 3 раза.
Срок окупаемости. В 2026 году B2C-приложения с хорошо настроенной монетизацией окупаются за 4–6 месяцев; B2B SaaS — за 8–9 месяцев; гиперказуальные игры — за 2–3. Срок свыше 12 месяцев — это проблема капитальной эффективности: инвесторы её отметят, и вам стоит сделать то же самое.
Реальность ATT (iOS 14.5+). Примерно 75% пользователей iOS отказываются от отслеживания. Атрибуция мутная; смешанные CPI читаются тяжелее. Если планируете масштабировать платное привлечение на iOS, закладывайте 20–30% инженерного времени на SKAN, Conversions API и серверное отслеживание событий.
Реалистичная динамика выручки — месяц 1, 3, 6, 12, 24
Каждый инди-разработчик мечтает о хоккейной клюшке; почти никто не получает её в первый месяц. Вот как обычно растёт грамотно сделанное подписочное B2C-приложение с бюджетом на платное привлечение 1,5–3,7 млн ₽ в месяц.
Месяц 1 (запуск). 0–225 тыс. ₽ MRR. Почти всё — установки из ближнего круга основателя и ранняя органика. Предсказуемой выручки не ждите.
Месяц 3. 225 тыс. – 1,1 млн ₽ MRR, если онбординг переписали дважды и запустили платное привлечение; 0–75 тыс. ₽, если просто «запустились и ждали». На этом этапе умирает большинство приложений.
Месяц 6. 750 тыс. – 3,7 млн ₽ MRR при попадании в product-market fit. Положительная маржинальность платного привлечения уже должна проявиться; если нет — меняйте оффер до того, как пойдёте за раундом.
Месяц 12. 2,2–15 млн ₽ MRR. Лидеры категорий productivity и фитнеса часто переваливают за 7,5 млн ₽ MRR к 12-му месяцу; B2B-инструментам нужно больше времени, зато удерживают они лучше.
Месяц 24. Успешные доходят до 11–75 млн ₽ MRR и выше. Неуспешные к этому моменту обычно закрылись или превратились в сайд-проект. Главная тихая утечка выручки на второй год — отток: 5% месячного оттока режут 12-месячный LTV примерно вдвое.
Сколько на самом деле стоит сделать приложение в 2026 году?
Инженерия с применением AI сжала сроки на 20–35%, а вместе с ними и бюджеты — при чётко описанном объёме работ. Ниже — ориентировочные диапазоны, которые мы видим в собственных поставках.
| Объём | Типичный срок | Для каких задач |
|---|---|---|
| Прототип / кликабельный макет | 2–3 недели | Разговоры с инвесторами, тесты удобства |
| Lean MVP (одна платформа) | 3–5 месяцев | Один основной сценарий, без админки, минимум интеграций |
| Кроссплатформенный MVP (iOS+Android+web) | 5–8 месяцев | Полный подписочный флоу, админка, аналитика, базовые интеграции |
| Готовый к масштабированию продукт | 9–14 месяцев | Мультитенантность, комплаенс, аналитика, контентные пайплайны |
| Маркетинговый бюджет (год 1) | Постоянно | Обычно 1,5–3 стоимости разработки на платное привлечение, контент и ASO |
Мы намеренно не приводим жёсткие цены на публичной странице — один и тот же объём MVP отличается в 2–3 раза в зависимости от целевого устройства, класса комплаенса и того, нужна ли продакшен-съёмка контента. За цифрами под конкретное ТЗ заходите в наш гайд по стоимости разработки или записывайтесь на скоупинг. Хороший приём для маленьких команд: посмотрите, как сокращать расходы на ИТ-проект без потери темпа.
Мини-кейс: как BrainCert вырос от MVP до 750 млн ₽ годовой выручки
Ситуация. BrainCert был небольшим ed-tech-стартапом, который строил продукт для виртуальных классов. В MVP были видеозвонки, тесты и конструктор курсов — достаточно, чтобы подписать первые школы, но мало для масштабирования.
План на 12 месяцев. Мы вложились в функции, которые формируют выручку: мультитенантный SaaS с поседовым биллингом, WebRTC-класс на 100 участников, адаптивный битрейт для нестабильных сетей, LTI-интеграции для университетов и подписочный онбординг как точка входа. Маркетинг сместили с «связаться с отделом продаж» на self-serve до 50 мест с апгрейдом до корпоративного тарифа.
Результат. BrainCert перешагнул отметку в 750 млн ₽ годовой выручки как SaaS-бизнес. Паттерн повторяем: запускайте минимально жизнеспособный продукт, найдите первого якорного клиента, затем вложитесь в биллинг и удержание раньше, чем в широту функционала. По похожему сценарию TradeCaster дорос до 46 000 пользователей. Хотите такую же диагностику для своего продукта? Позвоните нам или напишите — разберём ваш кейс на скоупинге.
Рамка решения: стоит ли вообще запускаться — пять вопросов
Вопрос 1. Какой самый маленький рынок вы можете полностью занять? Чёткий ответ «инструкторы йоги в Германии, ведущие платные занятия» бьёт ответ «люди, которые занимаются спортом». Маленький рынок либо платит вам, либо доказывает, что идея нерабочая — и то, и другое полезно.
Вопрос 2. Сколько они готовы заплатить? Спросите пятерых потенциальных пользователей о годовом бюджете на эту задачу. Если медиана ниже 3 750 ₽, вам понадобятся миллионы пользователей, чтобы это имело смысл — выбирайте другую задачу.
Вопрос 3. Как пользователи будут вас находить? Платное привлечение, рекомендации, контент, партнёрства, дистрибуция. Если ответ «ASO и надежда» — у вашего плана нет двигателя роста. Приложения с одним доказанным каналом привлечения ещё до запуска опережают остальные в 3 раза.
Вопрос 4. Хватит ли вам полосы на 18 месяцев работы? Стоимость разработки — только часть. Нужны деньги на маркетинг, контент, поддержку и итерации. Если запас меньше 12 месяцев — либо привлекайте ещё, либо урезайте скоуп.
Вопрос 5. Где ваш стоп-кран? Договоритесь заранее: если за 6 месяцев вы не достигли MRR в X рублей, план меняется. Без стоп-крана основатели тратят два года на приложение, которое рынок уже отверг.
Пять ловушек, которые тихо съедят выручку приложения
1. Путать загрузки с выручкой. Загрузки — это тщеславная метрика; ваш отчёт о прибылях слышит активации, старт триала и конверсию в платную подписку. Приложение с 500 000 загрузок и конверсией 0,5% при ARPU 750 ₽ заработает меньше, чем приложение с 20 000 загрузок и конверсией 5% при ARPU 3 000 ₽.
2. Заниженная цена «потому что больше не заплатят». Почти каждый основатель занижает цену. В следующем A/B-тесте удвойте текущую цену подписки: конверсия обычно падает меньше, чем растёт выручка. Данные RevenueCat показывают: недельные триалы при тройной цене конвертируются почти так же, как месячные при одинарной.
3. Игнорировать отток до второго года. 7% месячного оттока звучат терпимо, пока вы не поймёте, что они режут 12-месячный LTV примерно вдвое. Считайте отток по когортам с первого месяца; всё, что выше 6% на годовых тарифах и 10% на месячных, нужно расследовать до того, как масштабировать платное привлечение.
4. Опираться на рекламу как основную модель выручки. Экономика после ATT в iOS добила приложения только на рекламе, которые и до этого были на грани. Без миллионов сессий в месяц реклама — гарнир, а не основное блюдо.
5. Кодить 18 месяцев без интервью с пользователями. Каждая неделя кода без разговоров с платящим пользователем — это неделя нарастающего риска. Проведите 20 интервью с реальными покупателями до второго месяца — их обратная связь ценнее любого дизайн-ревью.
Нужно второе мнение по плану монетизации?
Мы разбираем воронки монетизации в каждом проекте. Пришлите своё приложение — покажем, где утекает выручка.
Какие категории приложений реально платят в 2026 году
Не все категории одинаково вознаграждают усилия. Вот текущая экономическая картина, упорядоченная по выручке на пользователя и качеству удержания.
1. B2B-вертикальный SaaS. Самый высокий ARPU, лучшее удержание, самый сложный цикл продаж. Нишевые инструменты для здравоохранения, юриспруденции, строительства, финансов дают 3 750–37 500 ₽ за место в месяц при 85–95% годового удержания. Здесь побеждают терпеливые основатели.
2. Подписки в productivity. Notion-подобные инструменты или AI-ассистенты дают самый высокий потребительский подписочный ARPU (~3 500 ₽). Если AI-волна совпадает с вашим стеком навыков — здесь самый высокий потолок.
3. Дейтинг и фитнес. Огромные установленные базы, зрелые модели монетизации, но интенсивная конкуренция. Лидеры категорий (Tinder, Strava, MyFitnessPal) доминируют, но рабочие ниши остаются (отдельные виды спорта, конкретные демографические группы).
4. Стриминг и контент. Самое высокое удержание (60–80% в год), но самый низкий ARPU на подписчика. Затраты на контент реальные; наш гайд по монетизации стриминговых платформ разбирает гибридные ценовые модели, которые мы применяем.
5. AI / GenAI-инструменты. Быстрый рост (+254% в 2025 году), но насыщение наступает быстро. Около 27% новых приложений включают AI-функцию; дифференциация уже трудная. Выбирайте вертикаль и владейте ею.
6. Мобильные игры и потребительские утилиты. Экономика по-прежнему благоволит топ-0,1%. Большинство инди-разработчиков в этих категориях зарабатывают меньше 75 000 ₽ в месяц. Заходите осторожно и с прототипом, доказавшим жанровый fit.
Когда приложение — не та бизнес-модель
Приложение — не всегда правильный ответ. Целевое веб-приложение (PWA), платная рассылка, магазин на Shopify или сообщество на готовой платформе часто бьют нативное приложение по ROI — особенно если аудитория небольшая, а продукт — это сам контент.
Не делайте приложение, когда: набор функций чисто информационный (хватит сайта); аудитория меньше 10 000 и плохо растёт; нет бюджета на маркетинг; вы заходите в категорию, где доминируют три гиганта с многомиллиардными бюджетами. В таких случаях выбирайте инструмент полегче.
KPI, за которыми надо следить с первого дня
Метрики качества. Удержание D1 выше 40% для потребительских приложений, D7 выше 20%, D30 выше 10%. Конверсия из триала в платную подписку выше 25% для подписочных продуктов. NPS выше 30 к шестому месяцу.
Бизнес-метрики. Рост MRR месяц к месяцу; окупаемость CAC до 9 месяцев; LTV/CAC выше 3; валовая маржа после комиссии магазина выше 65%; соотношение органика/платное привлечение, стремящееся к 60/40 к 12-му месяцу.
Метрики надёжности. Доля сессий без сбоев выше 99,5%; задержка API p95 ниже 500 мс; доля ошибок биллинга ниже 0,1%. Подписочные приложения живут или умирают по тому, насколько гладко работает биллинговый пайплайн.
Финансирование приложения: bootstrapping, ангел, seed или revenue-based
Модель финансирования формирует продукт. Bootstrapping-основатели стремятся к прибыльности быстро; VC-фонды — к масштабу; revenue-based финансирование подходит предсказуемым SaaS с понятной юнит-экономикой.
Если вы привлекаете раунд, наш гайд о том, как и где искать деньги для финансирования вашего проекта, описывает метрики, на которые инвесторы реально смотрят. Эмпирическое правило: нужны рабочий продукт, первая когорта платящих пользователей и хотя бы 4–8 недель данных по MRR — только тогда seed-инвесторы воспримут разговор всерьёз.
FAQ
Сколько реально может заработать соло-инди-разработчик на одном приложении?
Честная медиана: до 75 000 ₽ в месяц. Реалистичный результат для верхнего квартиля соло-разработчиков: 225 тыс. – 1,1 млн ₽ в месяц после 12–18 месяцев работы при чётком позиционировании в нише и подписочной модели. Шестизначные соло-выходы (в долларах) случаются, но это редкость и обычно связано с сильным ASO и одним вирусным моментом.
Подписки против рекламы — что приносит больше?
Почти для всех приложений, кроме гиперказуальных игр и утилит с очень высокой частотой сессий, подписки выигрывают. 750 ₽/мес от 1 000 подписчиков бьют рекламу от 100 000 месячных пользователей в большинстве категорий. К тому же рекламная выручка по индустрии упала на 15–25% после iOS ATT.
Через сколько приложение станет прибыльным?
При грамотном продукте и go-to-market: 12–18 месяцев на окупаемость разработки; 18–30 месяцев на выход в безубыточность с учётом всех затрат первого года, включая маркетинг. Закладывайте 24 месяца полосы; настраивайтесь морально на 30.
Нужно ли выпускаться сразу и на iOS, и на Android?
На запуске — нет. Выбирайте платформу, на которой проводит больше времени ваша целевая аудитория. iOS платит больше на пользователя (ARPU выше примерно вдвое), Android даёт больший охват. Добавлять вторую платформу после product-market fit проще и дешевле, чем тащить обе в фазе zero-to-one.
Можно ли обойти 30% Apple?
Частично. По подпискам 30% автоматически снижаются до 15% после первого года. Программа Small Business даёт 15%, если выручка до 75 млн ₽ в год. EU DMA позволяет предлагать альтернативные платежи с Core Technology Commission (5% в 2026 году). В покупках через веб вы оставляете 100%, но теряете часть конверсии. См. наш гайд о том, как избежать комиссии Apple Pay при встроенных покупках iOS.
Какой реалистичный бюджет MVP в 2026 году?
Диапазоны широкие, потому что скоупы разные. Lean MVP на одну платформу с применением AI-ускорения от Фора Софт обычно укладывается в нижние и средние семизначные суммы; кроссплатформенный MVP с подписочным биллингом, админкой и аналитикой — в нижние восьмизначные. В нашем гайде по стоимости разработки мобильного приложения есть постатейные разбивки.
За какими метриками следить в первый месяц?
Конверсия из установки в активацию, удержание D1/D7, доля запуска триала и конверсия триал-в-платную. Достоверные данные по LTV вы получите не раньше чем через 30 дней, но эти четыре опережающих индикатора уже скажут, годится ли онбординг для масштабирования.
Как снизить отток в подписочном приложении?
Возвратные офферы при отмене, grace-период с повторным списанием по неудавшимся платежам (возвращает 15–25% непреднамеренного оттока), регулярное обновление контента и смещение в годовые тарифы. Когорты на годовых планах оттекают примерно в 2,5 раза медленнее, чем на месячных.
Что почитать дальше
Стоимость Гайд по стоимости разработки мобильного приложения Постатейные бюджеты и рычаги, которые их поднимают или опускают.
Финансирование
Как и где искать деньги для финансирования вашего проекта
Что инвесторы хотят увидеть до подписания term sheet.
Монетизация Стратегии монетизации стриминговых платформ Подписки против рекламы против гибрида — с реальной юнит-экономикой.
Комиссии
Как снизить комиссию Apple App Store
DMA, программа Small Business и маршруты через веб-биллинг.
Инженерия
Как сократить расходы на ИТ-проект
Где можно сэкономить, не теряя темпа и качества.
Готовы сделать приложение, которое реально зарабатывает?
Рецепт победы не блестящий: найдите самый маленький рынок, где можно брать реальные деньги; выпустите lean MVP за 3–5 месяцев; докажите готовность платить до того, как масштабировать привлечение; ставьте цену достаточно высокой, чтобы LTV перебивал CAC втрое; и продолжайте работать над оттоком ещё долго после того, как вам кажется, что продукт «готов». Приложения, которые идут по этому сценарию, стабильно оказываются в топ-10% по выручке. Приложения, которые пропускают любой из шагов, в большинстве своём не отбивают даже разработку.
Если хотите второе мнение по плану выручки за вашей идеей — или инженерного партнёра, который её реализует, — это то, чем мы занимаемся. Уже 625+ раз.
Готовы проверить бизнес-кейс приложения под нагрузкой?
Принесите идею, рынок и цифры. Мы вернёмся с планом скоупинга и честным прогнозом выручки через 48 часов.
