Когда в iOS-приложениях можно обойти 30% комиссию Apple

19/8/2022
·
Обновлено
7.8.2026
Встроенные покупки в iOS приложениях: когда можно избежать 30% комиссии Apple — обложка

Существует много способов монетизации приложений. Выбор зависит от целей, особенностей вашего приложения и целевой аудитории. Обращаем внимание на монетизацию через покупки внутри приложения. Из этого текста вы узнаете, как это работает в iOS, какие возможности предлагают Apple и конкуренты, а также почему в некоторых случаях у вас просто не будет выбора.

In-App Purchases

In-App Purchases (покупки внутри приложения) — это разработанный Apple простой и удобный механизм для продажи приложений или дополнительных функций прямо из приложения. При работе с In-App Purchases важно помнить, что Apple берёт 30% с каждой покупки.

In-App Purchases бывает трех типов:

  • Consumable
    Такой тип покупки можно совершить несколько раз. Например, жизни или энергия в играх.
  • Non-Consumable
    Такую покупку делают один раз — например, персонажа в игре или фильм в онлайн-кинотеатре.
  • Subscriptions (Auto-Renewable and Non-Renewing)
    Платёж, который разблокирует функции приложения на определённый срок. За автоматически возобновляемые подписки деньги списываются с пользователя в конце каждого периода, а невозобновляемые нужно продлевать вручную. Например, подписка на прослушивание музыки в iTunes.

Примеры других основных систем оплаты

Stripe — американская технологическая компания, разрабатывающая решения для приёма и обработки электронных платежей. С помощью Stripe можно подключить платёжный процессинг в своём приложении, не открывая мерчантский счёт.
Stripe берёт 2,9% и 30 центов с каждого успешного платежа

Paypal — крупнейшая система электронных платежей. Позволяет оплачивать покупки и счета, отправлять и получать деньги.
Paypal берёт от 2,9% до 3,9% — точный размер комиссии зависит от объёма продаж и от того, продаёте ли вы товары внутри страны или за границей.

Как определить, можно ли обойтись без In-App Purchases

Apple берёт очень большую комиссию по сравнению с конкурентами.

Совершенно логично было бы выбрать Stripe или PayPal в качестве платежной системы и зарабатывать больше, однако не всё так просто. Когда разрабатываешь iOS-приложение, сталкиваешься с множеством требований со стороны Apple. Одно из них запрещает в определённых случаях делать покупки вне In-App Purchases.
Все товары и услуги виртуального и цифрового характера должны оплачиваться через In-App Purchases. Иначе приложение удалят. Таким образом, In-App Purchases обязаны использовать владельцы игровых и развлекательных приложений, продавцы цифрового контента, онлайн-кинотеатры и так далее.

Другое дело, если вы создали мобильное приложение для интернет-магазина, туристического агентства или авиакассы. Результат сделки — физический товар или документ, подтверждающий право на услугу. В этом случае вы можете спокойно подключить приём платежей через сторонний сервис и быстро получать деньги на свой банковский счёт, не теряя их на комиссии App Store.

Коротко суммируя:

Встроенные покупки в iOS приложениях: когда можно избежать 30% комиссии Apple, image #1
  • Вопросы клиентов