Технология Apple Vision Pro создаёт бизнес-преимущества через иммерсивные программные решения

Главное

Vision Pro — это корпоративная платформа, а не потребительская. По данным IDC, три четверти покупателей — компании, а половина компаний из списка Fortune 100 уже владеет хотя бы одной гарнитурой. Разрабатывайте продукт с учётом потребностей таких заказчиков, а не массового рынка.

Несправедливое преимущество измеримо. Обучение в VR повышает запоминание материала до 75%, сокращает время адаптации на 40% и снижает затраты на обучение до 60% при масштабировании — таких результатов обычное приложение на экране добиться не может.

visionOS — это стек SwiftUI + RealityKit. Если ваша команда уже выпускает iOS-приложения, переход к Windows, Volumes и Immersive Spaces займёт недели, а не кварталы. Приложение для iPadOS запускается на Vision Pro без изменений с первого дня.

Пять направлений уже приносят отдачу от инвестиций. Обучение врачей, планирование операций, тренажёры для пилотов, конфигураторы в ритейле и удалённая совместная работа. Всё остальное — пока эксперименты.

Фора Софт выпускает spatial-продукты уже 19 лет. Мы разрабатываем видеоконференции, AR/VR, телемедицину и платформы для онлайн-обучения — Vision Pro для нас новый канал, а не новое направление.

Почему Фора Софт написала этот плейбук

Мы занимаемся мультимедиа, видеостримингом и иммерсивными решениями уже 19 лет — реализовали более 600 проектов, имеем 100% успех на Upwork и более 400 отзывов от клиентов. Возможности, которые предлагает Vision Pro — стереоскопическое видео, пространственный звук, трекинг рук и глаз, общие пространства — для нас не новы. Главное новшество — упаковка: Apple превратила исследовательскую гарнитуру HMD в готовый продукт с полноценным SDK, корпоративным приложением Business, поддержкой MDM и очередью заказчиков из списка Fortune 100.

Три наших направления — AR/VR, видеоконференции и телемедицина — полностью соответствуют пяти вертикалям, где Vision Pro добился product-market fit. Такие продукты, как наша платформа видеонаблюдения V. A. L. T. (используется в полицейских допросных и центрах медицинской симуляции), уже сейчас реализуют сценарий иммерсивного воспроизведения, который легко переносится на visionOS.

Этот плейбук — то, что мы рассказываем фаундерам на первом скоупинг-созвоне, когда они спрашивают, стоит ли рассматривать Vision Pro как канал, и как выглядит 90-дневный путь от продукта с плоским экраном к пространственному.

Думаете о версии вашего продукта для Vision Pro?

За 30 минут мы определим, подходит ли ваш сценарий для одной из пяти сфер, где Vision Pro действительно выделяется, и оценим стоимость портирования на visionOS.

Позвоните нам → Напишите нам →

Реальность рынка в 2026: кто на самом деле покупает Vision Pro

В первый год выпуска (2024) было поставлено около 390 тысяч устройств Vision Pro, а в 2025 — всего около 85 тысяч, потому что спрос со стороны потребителей снизился. На первый взгляд это выглядит как провал — пока не узнаешь, кто именно покупал эти устройства. Три четверти гарнитур ушли в бизнес. Apple занимает 30% корпоративного рынка XR против 47% у Meta, хотя поставила примерно 400 тысяч устройств против 5,6 млн у конкурента. Другими словами: у Apple меньше устройств, но более лояльные клиенты с более высоким ARPU.

Метрика Значение Почему это важно
Поставки устройств (2024) ~390 тыс. Премиальные ранние покупатели на старте
Доля корпоративных продаж ~75% (IDC) У покупателя есть бюджет, а не импульс
Fortune 100 с ≥ 1 устройством 50%+ (Кук, Q2 FY24) Закупочные ворота уже открыты
Корпоративный рынок XR (2026) 4,4 трлн ₽ Обучение — около 60% от этого объёма
Стартовая цена 262 тыс. ₽ Сама цена отсекает потребительские сценарии

Берите Vision Pro, когда: ваш клиент — компания из списка Fortune 1000 или работает в регулируемой отрасли (медицина, оборонка, авиация, юриспруденция), а решаемая задача выигрывает от высокой точности, полного погружения или позволяет отказаться от командировок. Не стоит выбирать его, если ваша целевая аудитория — обычные потребители.

Пять несправедливых преимуществ, которые Vision Pro даёт продукту

Под «несправедливым преимуществом» мы понимаем возможность, которой конкуренты с плоским экраном не могут добиться без специального оборудования. В 2026 году таких преимуществ ровно пять:

1. Бесконечная рабочая поверхность. Сотрудник умственного труда получает стену мониторов — на любом столе, в самолёте или в номере отеля. У компаний, которые внедряют Vision Pro для повышения продуктивности руководителей (таблицы, BI, многомониторное программирование), сессии длятся 90+ минут — для потребительского XR это редкость.

2. Стереоскопическая визуализация с миллиметровой точностью. Разрешение дисплея — 23 миллиона пикселей суммарно на оба глаза, что выше, чем у 4K-телевизора на каждый глаз, — и высокая точность passthrough-режима делают устройство пригодным для хирургического планирования, инспекции в CAD и инженерного анализа — задач, где Quest и Pico уступают по детализации.

3. Управление без рук, через взгляд. Eye-трекинг в сочетании с жестом «щипок» руками — это новый способ ввода. Хирург просматривает снимки во время операции, не нарушая стерильность; полевой инженер видит подсказку поверх объекта, пока обе руки заняты инструментом. Контроллеры не требуются.

4. Persona и пространственное присутствие в видеозвонках. Vision Pro создаёт фотореалистичный аватар пользователя для FaceTime и сторонних видеоприложений. Благодаря этому удалённое общение становится гораздо ближе к личной встрече. Мы уже применили этот подход на нескольких видеоконференциях.

5. SDK, близкий к iOS. visionOS использует SwiftUI и интегрируется с экосистемой iOS. Если ваша команда уже разрабатывает приложения для iPhone и iPad, адаптировать их под Vision Pro можно за несколько недель. По сравнению с Quest, где из-за Unity долго идёт сборка, здесь скорость разработки действительно выше.

Пять сфер, где Vision Pro уже опережает конкурентов

Не каждая отрасль получает одинаковую выгоду. Эти пять уже показали измеримый бизнес-результат.

Вертикаль Сценарий Кто уже использует Измеренный результат
Медицинское обучение Иммерсивная анатомия, обучение работе с оборудованием Boston Children’s CyranoHealth; Elsevier Complete HeartX До +75% к запоминанию
Хирургический процесс Предоперационное планирование, наложение снимков во время операции UC San Diego Health; KARL STORZ CollaboratOR 3D Меньше нарушений стерильности
Подготовка пилотов и кабинная симуляция Тренировка процедур, отработка чек-листов CAE Выше запоминание информации
Ретейл и конфигураторы Перепланировка помещения, пространственный предпросмотр товара Ремонт дома в Lowe’s Меньше визитов до сделки
Удалённая совместная работа Дизайн-ревью, удалённая поддержка, CAD SAP, Salesforce, NVIDIA Omniverse Быстрее решений на расстоянии

Берите медицинское обучение в первую очередь, когда: у вас есть экспертиза, соответствие регуляторным требованиям (HIPAA, FDA Class I SaMD) и возможность выхода на закупки в больничные сети. Рост запоминания плюс снижение юридических рисков — самая простая история возврата инвестиций, которую можно реализовать.

Работаете в одной из этих пяти отраслей?

Мы делали видео, AR/VR и телемедицину в каждой из них. Давайте проверим, подходит ли концепция Vision Pro к вашему продукту.

Позвоните нам → Напишите нам →

Стек visionOS: SwiftUI + RealityKit, а не Unity

Vision Pro работает под visionOS — близким родственником iPadOS. Apple использует стек SwiftUI для построения сцены и интерфейса, RealityKit для 3D-контента и ARKit для анализа окружающего пространства. Unity тоже поддерживает visionOS, но нативный подход позволяет командам, знакомым с iOS, быстрее работать над проектами.

Три типа сцен — архитектурный выбор для любого приложения

1. Windows. Плоские 2D-панели, как окна приложений на iPad. Это лучший способ начать портирование существующего приложения. Пользователь может разместить множество таких окон в общем пространстве.

2. Volumes. Ограниченный 3D-объём, который можно вращать и обходить. Подходит для 3D-просмотра товаров, анатомических моделей и продуктовых конфигураторов.

3. Immersive Spaces. Полноценная сцена-окружение — ваш контент заменяет или окружает реальный мир пользователя. Используется для тренажёров, виртуальных туров и кинематографичного онбординга.

ECS в RealityKit одним абзацем

RealityKit построен на ECS (Entity Component System): каждый объект сцены — меш, источник света, коллайдер, аниматор — это сущность, а поведение добавляется через привязку компонентов. Благодаря такой архитектуре вы можете подключить физику, пространственный звук или обработчик жестов к любой сущности одной строкой кода на Swift. Сущности поддерживают наблюдение — их можно напрямую передавать в SwiftUI-вью.

import SwiftUI
import RealityKit

struct HeartView: View {
    var body: some View {
        RealityView { content in
            let heart = try? await Entity(named: "heart")
            heart?.scale = .init(repeating: 0.3)
            heart?.components.set(InputTargetComponent())
            heart?.components.set(CollisionComponent(shapes: [.generateBox(size: .one)]))
            if let h = heart { content.add(h) }
        }
        .gesture(TapGesture().targetedToAnyEntity().onEnded { e in
            // запустить анимацию "pump" или записать телеметрию
        })
    }
}

Эталонная архитектура коммерческого приложения для Vision Pro

Любое приложение Vision Pro, которое мы разрабатываем для клиента, строится по одной и той же схеме из семи блоков. Каждый блок — это проверенная технология промышленного уровня.

Слой Компонент Типичный стек
Оболочка интерфейса Окна, вкладки, меню SwiftUI
3D-контент Модели, материалы, анимация RealityKit, ассеты USDZ, Reality Composer Pro
Сенсорика Трекинг рук, взгляда, окружения ARKit, HandTrackingProvider
Сеть Живое видео, каналы данных WebRTC через LiveKit/mediasoup, бэкенд REST/gRPC
Совместный опыт Синхронизация нескольких пользователей, FaceTime Personas GroupActivities, SharePlay, собственный WebSocket
AI-сервисы Инференс на устройстве, облачные LLM Core ML, Apple Intelligence, OpenAI/Anthropic
Управление устройствами MDM-регистрация, режим общего устройства Apple Business Manager, Jamf/Kandji

Мини-кейс: как мы перенесли бы продукт для медицинского обучения на Vision Pro

Ситуация. У клиента есть продукт медицинской симуляции для iPad — по духу похожий на сценарий VALT в Boston Children’s — и он хочет понять, стоит ли добавлять Vision Pro как третий клиент (наряду с iPad и веб-версией).

План на 12 недель. Недели 1–2: запускаем текущую сборку для iPad без изменений на Vision Pro (возможность с первого дня) и измеряем продолжительность сессий и NPS обучающихся. Недели 3–6: переносим 2D-обзоры анатомии в сцену Volume на RealityKit, загружаем USDZ-модели сердца и дыхательной системы, подключаем жест «щипок» для разборки модели. Недели 7–10: добавляем Immersive Space для полного обхода операционной, реализуем пространственный звук и режим SharePlay «инструктор–ученик». Недели 11–12: регистрация в MDM через Apple Business Manager, интеграция с Jamf, QA на ротации из пяти устройств.

Прогноз результата. По опубликованным бенчмаркам — на 75% лучше запоминание, на 40% меньше времени на онбординг — бизнес-кейс окупается уже после первых трёх внедрений. Ключевая мысль: это не новая кодовая база, а новый канал для существующего продукта. Хотите такую же оценку для своего продукта? Позвоните или напишите — выделим 30 минут.

Сколько на самом деле стоит сборка под Vision Pro

Диапазоны ниже реалистичны для команд, использующих наш процесс Agent Engineering (Claude плюс старшие ревьюеры). Считайте их отправной точкой — на созвоне по выявлению требований мы адаптируем их под вашу текущую кодовую базу.

Объём Что входит Сроки Порядок цены
Совместимый порт (iPad → оконный visionOS) Существующее приложение в Shared Space, доработка брендинга 2–4 недели от 900 тыс. ₽
MVP со сценой Volume Просмотрщик 3D-товара или анатомии, жесты, 2–3 сцены 6–10 недель от 2,6 млн ₽
Полноценный Immersive Space Окружение, пространственный звук, нарративный сценарий, аналитика 10–14 недель от 4,5 млн ₽
Многопользовательский режим + SharePlay Совместные тренировки, режим инструктора, телеметрия +4–6 недель +1,5–2,2 млн ₽

Рамка принятия решения — выберите Vision Pro за пять вопросов

Q1. Ваш конечный пользователь — наёмный профессионал, чьи инструменты оплачивает работодатель? Да → ценник в 262 тыс. ₽ перестаёт быть проблемой. Нет → подождите более дешёвую гарнитуру Apple.

Q2. Выигрывает ли рабочий процесс от стереоскопической глубины или управления без рук? Да (хирургия, CAD, полевой сервис, иммерсивное обучение) → используйте. Нет (дашборд, который и так хорошо работает на ноутбуке) → пропускайте.

Q3. Есть ли у вас кодовая база для iOS/iPadOS? Да → порт займёт недели, а не месяцы. Нет → закладывайте больше бюджета или начните с Windows-версии, пока не наберётся переиспользуемый SwiftUI.

Q4. Есть ли история соответствия требованиям, если продукт касается данных пациентов, студенческих записей, оборонных данных или финансов? Apple Business Manager + MDM обеспечивает соответствие на уровне устройства; ваш бэкенд всё ещё должен соответствовать HIPAA/GDPR/SOC 2.

Q5. Можете ли вы продавать через корпоративный канал Apple? Новое приложение Apple Business поддерживает Vision Pro и прямые ссылки на закупку. Если ваш покупатель уже использует Apple Business Manager, у вас есть преимущество в распространении по сравнению с Quest или Pico.

Пять ошибок, которые мы часто видим в проектах для Vision Pro

1. Дизайн под 30-минутные сессии. Устройство тяжёлое. На практике сессии длятся от 20 до 45 минут; для более длительных занятий нужен ритм с перерывами. Строите обучение из глав с естественными точками выхода.

2. Перенос интерфейса под мышь и клавиатуру без переделки. Зоны нажатия, удобные на iPad, на расстоянии вытянутой руки становятся неудобными. Пересчитайте размеры тап-зон по гайдлайнам visionOS (минимум 44pt здесь масштабируется примерно до 60pt).

3. Игнор MDM с первого дня. Корпоративные покупатели спросят про режим Shared Device, Apple Business Manager и Jamf/Kandji. Если приложение нельзя подключить к MDM, закупки остановятся.

4. Избыточные инвестиции в Immersive Spaces до появления сигнала. Windows + Volume обеспечивают 80% результата при 30% затрат. Полностью иммерсивный опыт лучше отложить на вторую фазу.

5. Сборка без стратегии Persona и SharePlay. Как только Vision Pro используется для удалённой экспертизы (телементоринг, удалённое дизайн-ревью), именно Persona и SharePlay становятся тем, что делает продукт привлекательным. Эти функции нужно закладывать заранее — а не добавлять «на ходу» после релиза.

Переносите iOS-продукт на Vision Pro?

Мы объединяем инженеров SwiftUI и RealityKit с продуктовыми дизайнерами, которые работают с AR/VR с 2019 года. Пришлите ТЗ — оценим порт.

Позвоните нам → Напишите нам →

KPI: что измерять до и после запуска

KPI качества. Стабильные 90 кадров в секунду, задержка привязки к голове — менее 3 мс, точность распознавания жестов — выше 95% для используемых в продукте жестов, время загрузки первого контента — менее 4 секунд после запуска приложения.

Бизнес-метрики. Средняя продолжительность сессии — больше 20 минут, более 80% пользователей проходят ваш основной обучающий модуль. А главное для корпоративных продаж — заявленный учащимися рост запоминания по сравнению с версией на обычном экране.

KPI надёжности. Доля сессий без сбоев — выше 99,5%, успешная регистрация в MDM — выше 98%, а доля разрывов сессий SharePlay — меньше 2% в корпоративном Wi-Fi.

Когда не стоит делать продукт под Vision Pro

Пропускайте Vision Pro, если одновременно выполняются три условия: вы — частный покупатель, оплачивающий устройство из своего кармана; в вашей работе нет пользы от объёмного восприятия или управления жестами; у вас пока нет команды разработчиков, специализирующихся на iOS. В таких случаях лучше выбрать веб-решение, гарнитуру Quest 3S за около 22 тыс. ₽ или подождать более доступной модели Apple, о которой ходят слухи.

PWA или приложение, ориентированное на iPad, покроют 80% ценности для такой аудитории за небольшую часть стоимости. Возвращайтесь к Vision Pro, когда у вас появится корпоративный заказчик с чётким сценарием использования и измеримым ROI.

Безопасность, приватность и соответствие требованиям

Данные eye-трекинга остаются на устройстве. Apple передаёт ввод взгляда только в виде готовых событий попадания, а не сырых векторов взгляда. Это плюс для приватности, но при этом без согласия пользователя и отдельного аналитического слоя вы не сможете строить тепловые карты — учтите это при планировании.

Обработка данных Persona. Аватары FaceTime Personas создаются на основе сканирования лица пользователя; относитесь к этому скану и полученным аватарам так же, как к биометрическим данным.

Регистрация устройства. Apple Business Manager в сочетании с Jamf или Kandji обеспечивает политику для устройства, установку приложений и удалённое стирание данных. Это обязательно при любом регулируемом внедрении.

Соответствие на бэкенде. Приложение Vision Pro использует те же API, что и ваше iOS-приложение. Обеспечение соответствия HIPAA, SOC 2, GDPR и CJIS остаётся задачей бэкенда. Сам по себе visionOS соответствия не обеспечивает.

Что дальше: visionOS 3, M5 и более дешевая гарнитура

Apple уже обновила Vision Pro до чипа M5 и намекает на более доступную гарнитуру к 2027 году. Это меняет адресуемый рынок: то, что сегодня актуально для корпоративных пользователей, завтра станет стандартом для prosumer-сегмента. Те команды, которые выпустят кодовую базу под visionOS в 2026 году, получат двухлетнюю фору, когда аппаратура станет доступной.

От visionOS 3 (WWDC 2026) ожидают более тесной интеграции Apple Intelligence, развития функции Persona и более точных примитивов SharePlay. Архитектурные рекомендации из этого руководства при этом не теряют актуальности — сцены SwiftUI, сущности RealityKit и подход MDM-первым остаются основой.

Онбординг: первые десять минут решают всё

Корпоративные пилоты проваливаются не из-за плохого софта, а из-за слабого онбординга. Три приёма, которые делают разницу:

Сопровождённый первый запуск. Проведите пользователя через калибровку глаз, распознавание рук и жест с короной для настройки погружения, прежде чем он увидит ваше приложение. Собственный онбординг Apple это обеспечивает, но компаниям, которые пропускают его при управляемых ИТ-развёртываниях, придётся воссоздать эти шаги самостоятельно.

Сначала окна, потом погружение. Начинайте первую сессию в привычном 2D-окне. Переходите к Volumes, когда пользователь освоится. В Immersive Space погружайтесь только по необходимости — ни в коем случае не в первую минуту.

Ритм с перерывами. Длинные тренировочные сессии требуют чётких перерывов на 20-й и 40-й минутах. Заложите их заранее — не оставляйте на усмотрение пользователя.

Дистрибуция и монетизация: как на самом деле продавать приложение для Vision Pro

App Store для Vision Pro пока слишком мал, чтобы рассчитывать только на естественное обнаружение приложений в магазине. Эффективны три канала, которые работают вместе:

Кастомная дистрибуция через Apple Business Manager. Отправляйте подписанную сборку напрямую в флот Vision Pro клиента, минуя публичный магазин — стандартная практика для корпоративных контрактов.

В комплекте с существующей iOS-лицензией. Если вы уже продаёте версию для iPad, добавьте сборку под visionOS в ту же лицензию. Закупщики предпочитают использовать один SKU для всех платформ.

Профессиональные услуги. Создание контента для Vision Pro (USDZ-объекты, окружения, обучающие сценарии) — это отдельная платная услуга. Продавайте её как таковую; не включайте бесплатно в комплект с лицензией.

Как Vision Pro встраивается в существующий портфель продуктов

Сборка под visionOS редко бывает самостоятельным продуктом. Чаще всего это четвёртый клиент в семействе iOS, Android и web. Если бэкенд проектируется единым — с Vision Pro как ещё одним клиентом, — поддержание паритета функций обходится дёшево.

Общая аутентификация и состояние аккаунта. Используйте один и тот же бэкенд OIDC или passkey для всех клиентов. Vision Pro поддерживает вход через Apple и аппаратные passkey из коробки.

Единый медиапайплайн. Тот же WebRTC- SFU, который работает с браузером и iOS-приложениями, используется и для Vision Pro. Не разделяйте стек стриминга на две ветки.

USDZ как формат 3D-контента. Создайте контент один раз в формате USDZ — он будет корректно отображаться и на Vision Pro, и на iPad или iPhone через Quick Look. Контент, разработанный для Vision Pro, автоматически становится доступен на всех устройствах Apple.

FAQ

Запустится ли моё существующее iPad-приложение на Vision Pro без изменений?

Почти всегда да. Apple автоматически создаёт совместимый таргет из вашей сборки iPadOS; он запускается как отдельное окно в Shared Space. Это самый простой первый шаг и хороший способ проверить, нужна ли пользователям пространственная версия приложения.

SwiftUI + RealityKit или Unity — что выбрать?

Берите SwiftUI + RealityKit, если ваша команда уже выпускает iOS-приложения, если опыт строится в основном на окнах или одном-двух объёмах и если важна максимальная скорость итераций. Берите Unity, если у вас уже есть кодовая база на Unity, если опыт — это большой Immersive Space, общий для Quest и Vision Pro, или если нужна сложная физическая симуляция.

Как корпорации реально внедряют Vision Pro в масштабе?

Apple Business Manager в связке с MDM (Jamf или Kandji) позволяет управлять регистрацией устройств, установкой приложений и настройкой политик. Режим Shared Device даёт возможность нескольким сотрудникам использовать одну гарнитуру, при этом данные каждого пользователя остаются изолированными — это обязательное условие для любого тренировочного класса.

Какой должна быть длина сессии в Vision Pro?

20–45 минут — оптимальная продолжительность для большинства задач обучения и продуктивности. После 45 минут уже вес устройства начинает утомлять, а не программное обеспечение. Строите обучающие главы так, чтобы они заканчивались примерно через 20 минут — это создаёт естественные точки остановки для пользователя.

Соответствует ли Vision Pro требованиям HIPAA для использования в медицине?

Само устройство соответствия не обеспечивает — оно зависит от вашей системы бэкенда и подписанных соглашений BAA. Однако Vision Pro, настроенный через Apple Business Manager с MDM-политиками, в сочетании с подходящей архитектурой бэкенда, соответствует техническим требованиям HIPAA. Несколько медицинских сетей (UC San Diego, Boston Children’s) уже внедрили Vision Pro с такими настройками.

Могут ли приложения Vision Pro общаться между пользователями в реальном времени?

Да. GroupActivities и SharePlay предоставляют нативный инструмент для совместной работы нескольких пользователей и синхронизируют состояние приложения между участниками. Для более сложного совместного взаимодействия — например, постоянных комнат, участников за пределами экосистемы Apple или внешней аутентификации — стоит реализовать собственный слой на базе WebRTC и WebSocket, как мы делаем для клиентов в видеоконференциях.

Почему проекты под Vision Pro чаще всего проваливаются?

Потому что команда воспринимает проект как технологическое демо, а не как продукт. Слишком много сил тратится на Immersive Spaces до получения обратной связи от пилотных пользователей, пропущена интеграция с MDM, а сессии рассчитаны на 60 минут — их никто не дослушивает до конца. Сначала выпустите MVP с поддержкой Windows и Volume, измерьте вовлечённость, а потом расширяйте функционал.

Насколько быстро Фора Софт делает сборку под Vision Pro?

Совместимый порт существующей iPad-версии занимает 2–4 недели. Минимально жизнеспособная версия трёхмерного просмотрщика с поддержкой жестов на базе Volume — 6–10 недель. Полноценный Immersive Space с многопользовательским SharePlay — 14–20 недель. Наш процесс Agent Engineering позволяет сократить эти сроки по сравнению с традиционным аутсорсингом.

Здравоохранение

Как AR и VR меняют современное здравоохранение

Клинические сценарии, в которых Vision Pro обеспечивает измеримый экономический эффект.

Образование

Как AR и VR применяются в образовании

Учебная наука, лежащая в основе прироста запоминания на 75%, о котором мы говорили выше.

Услуги

Разработка AR/VR

Наша полная практика по spatial computing — visionOS, Unity, Quest, WebXR.

Услуги

Разработка видеоконференций на заказ

Где Persona и SharePlay встраиваются в вашу существующую платформу.

Кейс

VALT: видеонаблюдение, признанное полицией США

Сценарий медицинской симуляции и обучения, который легко переносится на Vision Pro.

Готовы превратить Vision Pro в своё преимущество?

Vision Pro — это не массовый потребительский продукт, которого ожидала Apple. Это что-то более интересное: премиальная корпоративная платформа с SDK, похожим на iOS, удобной для MDM моделью развёртывания и доказанной отдачей от инвестиций в пяти отраслях. Если ваш продукт работает в одной из этих сфер — или ваш клиент — компания из списка Fortune 1000, уже использующая устройства Apple, — канал visionOS становится серьёзным конкурентным преимуществом, а не просто новинкой.

Мы выпускаем такой стек каждый квартал. Принесите нам ТЗ или существующую iOS-базу кода — мы скажем, что можно реализовать за 90 дней, во сколько это обойдётся и как должно выглядеть первое пилотное внедрение.

Давайте оценим ваш продукт под Vision Pro

30 минут, реалистичная оценка, конкретные следующие шаги — без обязательств.

Позвоните нам → Напишите нам →

  • Услуги