
Главное
• Дизайн — это перевод, а не украшение. Мы превращаем техническую сложность в продукты, которыми удобно, быстро и естественно пользоваться. Ремесло живёт в рабочих сценариях и крайних случаях, а не на стартовом экране.
• Мы проектируем для разных доменов. Финансы, трейдинг, телемедицина, e-learning, видеоплатформы, видеонаблюдение, дейтинг. У каждой сферы своя логика, и дизайн-команда сначала её изучает, а потом берётся за наброски.
• AI-инструменты усиливают, но не заменяют. Visily, AI-плагины Figma и LLM-исследования сжимают этап исследования в 2–3 раза. То, за что вы платите, — экспертная работа дизайнера: понимание, что именно нужно пользователю.
• Дизайн остаётся в проекте от старта до запуска. Это не передача макетов из Figma и уход. Дизайнеры участвуют в спринтах, защищают доступность, ловят регрессии в UX и отвечают за приёмку реализации до пикселя.
• Если вам нужен дизайн-партнёр, который оправдывает своё место в команде — позвоните или напишите нам. Вы познакомитесь с ведущим дизайнером ещё до подписания договора и уйдёте со встречи с планом дизайна, а не с презентацией.
Зачем Фора Софт написала эту статью
Это взгляд изнутри на то, как мы проектируем продукты в Фора Софт — для основателей, CTO и продуктовых руководителей, которые выбирают подрядчика и хотят понять, умеет ли команда действительно проектировать, а не просто двигать пиксели. За 20 лет мы выпустили более 625 продуктов в видео, AI, e-learning, телемедицине, видеонаблюдении и финтехе. Кейсы BrainCert, V.A.L.T. и Tradecaster показывают, какого масштаба задачи вытягивает наша дизайн-команда.
Статья отвечает сразу на пять вопросов: как работают наши дизайнеры, какими инструментами они пользуются, как в этот процесс встроен AI, что вы получите в первые недели, и в каких случаях имеет смысл нанимать дизайн-партнёра вместо того, чтобы строить команду внутри. Без эстетических восторгов — только рабочие практики, которые удерживают наши проекты в рамках сроков и бюджета.
Нужна дизайн-команда, которая проектирует, а не декорирует?
Назначим короткий созвон. Поговорите с ведущим дизайнером, а не с менеджером по продажам. Уйдёте с планом дизайна и реалистичными сроками.
Дизайн — это перевод, а не украшение
Самая полезная ментальная модель, которую мы выработали за 20 лет: продуктовый дизайн — это работа переводчика. Сырьё — сложный домен (торговая платформа, поток приёма пациента в телемедицине, классная комната с прямым видеоэфиром), а на выходе — экран, на котором уставший человек разберётся за 6 секунд без чтения документации.
Такой перевод требует двух вещей в равной мере: эмпатии к пользователю и владения предметной областью. Эмпатия без знания домена даёт красивый интерфейс, который промахивается мимо рабочего сценария. Знание домена без эмпатии даёт дашборды, которые любят только продвинутые пользователи. Нашу дизайн-команду мы нанимаем и обучаем так, чтобы она держала и то, и другое.
Как это выглядит на практике: до того как дизайнеры открывают Figma, они проходят рабочий сценарий ногами. Для стримингового приложения это значит провести день рядом со стримером и зрителем. Для торговой платформы — посмотреть, как трейдер сканирует стакан заявок. Для телемедицины — понять, как клиницист проводит 90-секундную сортировку. Экраны рисуются в последнюю очередь.
Используйте этот подход к дизайну, когда: ваш продукт живёт в домене с экспертными пользователями, жёсткой обратной связью или регулируемыми процессами. Поверхностный дизайн в таких условиях не выживает после первого контакта с реальными пользователями.
Наш процесс дизайна по этапам
Этап 1 — Исследование (1–2 недели). Интервью с пользователями, разбор конкурентов, наблюдение за экспертами в домене, аудит доступности существующего продукта, если он есть. На выходе — бриф с описанием проблемы, не выдуманные персоны и список ограничений, которые дизайнеры будут уважать.
Этап 2 — Вайрфреймы (1–3 недели). Низкодетализированные вайрфреймы в Visily или Figma, интерактивные прототипы в Axure или Figma для валидации. Аналитик и ведущий дизайнер итерируют плотно; продакт-менеджеры и стейкхолдеры утверждают каркас до начала визуального дизайна.
Этап 3 — Визуальный дизайн и система (2–5 недель). Дизайн-токены, библиотека компонентов, основные сценарии в высокой детализации. Мы строим от токенов наружу — так система остаётся поддерживаемой, а не превращается в коллекцию красивых отдельных экранов. Доступность (минимум WCAG 2.2 AA) зашита в токены, а не добавляется потом.
Этап 4 — Сопровождение в спринтах (постоянно). Дизайнеры присутствуют на ревью спринтов. Они утверждают пул-реквесты против дизайн-системы, ловят регрессии и поддерживают библиотеку компонентов по мере развития инженерной части. Именно здесь накапливается 80% дизайн-долга, если этот этап пропустить.
Рис. 1. Наш четырёхэтапный процесс дизайна.
Инструменты наших дизайнеров (и почему именно они)
| Результат | Инструмент | Почему его выбираем |
|---|---|---|
| Низкодетализированные вайрфреймы | Visily (AI) / Figma | Первый проход в 2 раза быстрее; быстрая итерация со стейкхолдерами |
| Интерактивные прототипы | Figma / Axure RP | Реальные кликабельные сценарии для валидации и юзабилити-тестов |
| Визуальный дизайн | Figma + плагин для токенов | Источник истины; передача макетов в код |
| Библиотека компонентов | Figma Libraries + Storybook | Полное соответствие между макетом и живым компонентом |
| Анимация и микро-взаимодействия | After Effects / LottieFiles / Rive | Готовые к продакшену анимации без нагрузки на JavaScript |
| Исследования пользователей | Maze / UserTesting | Удалённо, быстро, статистически корректно |
| AI-ассистированная генерация идей | Claude / GPT + Midjourney | Исследование концепций, проверка вариантов на прочность |
Подробнее о том, как мы выбираем AI-инструменты для дизайна, — в нашем разборе AI-инструментов для UI/UX-дизайна.
Как AI изменил наш дизайн-процесс
Мы не заменяем дизайнеров AI. Мы даём каждому дизайнеру помощника, который снимает рутину, чтобы экспертная работа занимала больше времени.
1. Первый прогон вайрфреймов за минуты. Visily и Figma AI выдают стартовый макет по промпту. Дизайнеры дорабатывают его под задачу и нужный уровень детализации — теперь никто не сидит перед пустым холстом.
2. Синтез результатов исследования. 10 транскриптов интервью с пользователями LLM суммирует и тематизирует за 15 минут вместо двух дней. Дизайнеры проверяют и уточняют выводы, а не расшифровывают аудио.
3. Аудиты доступности. LLM с моделями зрения находят проблемы с контрастностью, размером целевых областей и пробелы в ARIA прямо по макету. Подробнее о применении — в статье об AI-доступности в UI/UX-дизайне.
4. Предиктивный UX. Мы внедряем паттерны предиктивного UX — предсказание намерений пользователя, подсветка вероятных следующих действий — в SaaS-продукты, где время на странице и завершение задач напрямую отражаются на бизнес-KPI.
5. Генерация вариантов. Когда команда колеблется между двумя визуальными направлениями, мы за ночь генерируем десяток концептов и утром сужаем выбор вместе со стейкхолдерами.
Что отличает сильного продуктового дизайнера (и кого мы нанимаем)
1. Исследовательский инстинкт. Начинает с пользователей, а не с Dribbble.
2. Имеет позицию, но опирается на данные. Защищает решения исследованиями и метриками, а не вкусом.
3. Любопытство к разным доменам. За год способен переключиться с финансов на телемедицину и видеонаблюдение, не скатываясь в поверхностное оформление.
4. Системное мышление. Проектирует компоненты, а не экраны, и поддерживает систему по мере роста продукта.
5. Доступность как базовый уровень. WCAG 2.2 AA — это не задача в спринте номер пять. Это решение на уровне токенов.
6. Инженерная грамотность. Понимает управление состоянием, форму API и бюджеты производительности достаточно, чтобы избегать дорогих в реализации макетов.
7. Чувство эмоционального дизайна. Анимация, тайминг, звук, тактильная отдача — тихие детали, которые пользователь чувствует, но не называет словами.
8. Понятный текст. Если дизайнер не может объяснить логику сценария абзацем, он не сможет защитить её на спринте.
9. Спокойствие в противоречиях. Стейкхолдеры спорят; задача дизайнера — синтезировать, а не выбирать сторону.
10. Заботливость. По-настоящему заботиться о продукте и людях, которые им пользуются. Этому сложно научить, но это легко увидеть.
Мини-кейс: проектируем торговый продукт снаружи внутрь
Самая сложная дизайн-работа, которую мы делали, была в финансах. Клиенту с торговой платформой потребовалась мобильная версия аналитического десктопного приложения. Сложность: трейдеры опираются на высокую плотность данных, а мобильный экран требует радикального упрощения.
Что мы сделали. Ведущий дизайнер провёл две недели рядом с активными трейдерами — наблюдал сессии, фиксировал паттерны сканирования и составил карту трёх показателей, к которым трейдер тянется в первые 2 секунды после открытия приложения. Затем мы выстроили мобильную информационную архитектуру: 90% десктопной поверхности свернули в экраны с прогрессивным раскрытием, а на главную вынесли только тот «двухсекундный» набор данных.
Результат: быстрее старт сессии, выше удержание на мобильном и дизайн-система, которая позже вернулась обратно в десктопный продукт. Победой были не экраны, а понимание, какие данные действительно важны. Без этого исследовательского этапа проект отгрузил бы уменьшенный десктоп на мобильном — паттерн, который у трейдеров не работает никогда.
Дизайн-система — то, во что большинство команд недоинвестируют
Мы относимся к дизайн-системе как к инфраструктуре. Без неё каждый экран — поделка по случаю, и непоследовательность накапливается уже в первые три спринта. С ней новые фичи выходят за дни, а не за недели, и продукт ощущается цельным.
Сначала токены. Цвет, отступы, типографика, скругления, анимация — всё выражено токенами. Каждый компонент потребляет токены. Меняются токены, а не компоненты.
Компоненты в Figma зеркалят Storybook. Дизайнер добавляет вариант — инженер синхронизирует его в коде. Любое из направлений работает, но они не должны расходиться.
Доступность зашита в токены. Контрастность, фокусные обводки, размеры целевых областей — закодированы один раз. Если дизайнер использует систему правильно, выпустить недоступный интерфейс физически не получится.
Версионирование и список изменений. Дизайн-система развивается. Относитесь к ней как к внутреннему продукту: номер версии, changelog и координатор (обычно — глава дизайна), который утверждает ломающие изменения.
Полноценная дизайн-система нужна, когда: в продукте больше 30 уникальных экранов, дорожная карта длиннее 6 месяцев или интерфейс реализует больше одного инженера. Ниже этого порога достаточно лёгкой библиотеки компонентов.
Сопровождение дизайнеров в спринтах нужно, когда: продукт будет развиваться больше 6 месяцев. Иначе дизайн-система разъедется уже за два квартала, и продукт начнёт выглядеть как лоскутное одеяло.
Эмоциональный дизайн — мелочи, которые решают удержание
Исследования UX мобильных приложений раз за разом показывают: продукты, с которыми остаются пользователи, — не те, у которых больше функций. А те, которыми приятно пользоваться. Мы целенаправленно работаем с четырьмя частями продукта, которые формируют это ощущение.
1. Анимация. 150–250 мс на основное действие; 400–600 мс — только в моменты акцента. Никакой линейной кривой — ease-in-out или пружинная. Анимация короче 100 мс ощущается механической; длиннее 700 мс — тормозящей.
2. Типографика. Шкала шрифта из 4–6 ступеней, а не 12. Игра с насыщенностью вместо хаоса из размеров и весов. Высота строки 1,5 для основного текста. Эти решения сигнализируют о внимании к деталям.
3. Текст. Подписи кнопок, описывающие результат («Сохранить черновик» вместо «Отправить»). Пустые состояния, которые помогают, а не отчитывают. Сообщения об ошибках, которые возвращают уверенность.
4. Дозированные моменты восторга. Один-два неожиданных приятных момента за сессию. Больше — уже выглядит как самолюбование.
Бюджет на анимацию имеет смысл, когда: основное взаимодействие в продукте тактильное (касание, перетаскивание, свайп) или продукт продаёт ощущение скорости. Везде остальное — по умолчанию сдержанная анимация.
Как избежать оттока в приложениях — взгляд со стороны дизайна
Отток в первый день — обычно проблема дизайна онбординга. Отток на седьмой день — обычно проблема дизайна первой ценности. Отток на тридцатый день — обычно проблема дизайна привычной петли. У каждого случая свой дизайн-рецепт, и команда, которая отличает одно от другого, выпускает гораздо более «липкие» продукты.
Мы подробно разбираем это в нашем плейбуке по борьбе с оттоком, но если коротко на дизайн-уровне: разметьте воронку метриками, найдите точки отпадения и переделайте именно те экраны, а не весь продукт целиком.
Теряете пользователей между онбордингом и седьмым днём?
Проведём аудит вашей воронки за получасовой созвон — драйверы оттока, дизайн-долг, регрессии в доступности — и набросаем редизайн, который сдвинет метрики.
Как понять, нужна ли вам выделенная дизайн-команда
Вопрос 1. Основная ценность вашего продукта — в сценарии, который пользователи повторяют? Если да, дизайн — это конкурентный ров, а не оболочка.
Вопрос 2. У пользователей есть выбор? Если да (потребительские приложения, SaaS), удержание через дизайн — условие выживания. Если нет (внутренние инструменты, комплаенс-софт), для удержания дизайн менее важен, но для онбординга всё равно нужен.
Вопрос 3. Продукт регулируемый или чувствителен к доступности? Если да, нужен дизайнер, для которого WCAG — базовый уровень, а не отдельный комплаенс-спринт.
Вопрос 4. Будет ли продукт развиваться после первой версии? Если да, нужны дизайн-система и команда, которая её будет поддерживать.
Вопрос 5. Готов ли основатель или продакт оспаривать дизайн-решения? Если да, выделенная команда раскроется на полную. Если нет, вы сожжёте её энтузиазм за три спринта.
Пять дизайн-ловушек, которые мы видим в проектах на спасении
1. Дизайн как этап «передачи». Дизайнер сдаёт макеты в Figma и исчезает. Инженеры импровизируют. К третьему спринту от единого стиля ничего не остаётся.
2. Дизайн-системы нет, есть просто экраны. Каждый экран — отдельная история. Изменение одной кнопки задевает 40 файлов.
3. Доступность добавляют в спринте номер двенадцать. Доделывать доступность пост-фактум обходится в 5–10 раз дороже, чем закладывать её сразу.
4. Красиво, но медленно. Тяжёлые анимации, большие изображения, блокирующие шрифты. Дизайн, который убивает Core Web Vitals, убивает и конверсию.
5. Никто не защищает пользователя. Продакт выигрывает все споры; дизайн превращается в свалку фич.
KPI, по которым мы спрашиваем с дизайн-команды
Качественные KPI. Доля успешных юзабилити-тестов на основных задачах (цель — больше 85%). Соответствие WCAG 2.2 AA для новых компонентов (100%). Доля дизайн-долга в бэклоге (цель — меньше 10%).
Бизнес-KPI. Прирост активации после редизайна (обычно 15–30%). Прирост удержания на 7-й день (обычно 5–15%). Время до первой ценности для новых пользователей.
Системные KPI. Покрытие новых экранов дизайн-системой (цель — больше 90%). Соответствие Figma и кода (цель — больше 95%). Доля переиспользования компонентов.
Как устроена наша дизайн-команда
На типовом проекте есть ведущий дизайнер (сеньор, отвечает за видение и систему), один поддерживающий дизайнер (мидл, тащит ежедневное исполнение) и периодические специалисты по доменам — анимация, доступность, иллюстрация. Над ними — глава дизайна, который растит ремесло и координирует работу между проектами.
На небольших проектах ведущий дизайнер тащит всё. На крупных мы добавляем выделенного UX-исследователя и специалиста по анимации. Мы не раздуваем команды ролями, которые никому реально не нужны — вы платите за работу, а не за оргструктуру.
Когда дизайнер от Фора Софт вам не нужен
Если у вас уже есть сильная внутренняя дизайн-команда со зрелой дизайн-системой, мы вам, скорее всего, не нужны для дизайна. Возможно, мы пригодимся в инженерной части — наши дизайнеры и инженеры хорошо работают в паре, и мы можем подключиться к вашей Figma и выпускать продукт по вашей системе.
Если ваш продукт — короткоживущий внутренний инструмент с одной персоной пользователя и без планов развития, шаблонный подход и сильный инженер чаще всего оказываются выгоднее дизайн-команды.
Агентная инженерия + дизайн = быстрее запуск
Результаты нашего дизайна напрямую идут в нашу практику спецификационно-управляемой агентной инженерии. Дизайн-токены компилируются в код, контракты компонентов превращаются в тесты, интерактивные прототипы дают основу для критериев приёмки. Замкнутая петля «дизайн — инженерия» — один из главных выигрышей нашей агентной практики: расхождения с реализацией падают, а соответствие пикселей в первой же сборке заметно растёт.
Практический эффект: дизайн-ревью после реализации превращается в 20-минутное подтверждение, а не в двухчасовую переделку. Именно так мы беремся за дизайн-тяжёлые проекты в сжатых сроках, не жертвуя качеством.
Несколько слов о культуре
Наша дизайн-команда жёстко спорит и поддерживает друг друга ещё жёстче. Мы поддерживаем ритм дизайн-критики, который остаётся честным, но не жестоким — планка высокая, но никого не оставляют защищать решение в одиночку. Это культурная предпосылка, без которой нельзя делать хорошую работу в чужом домене: дизайнерам нужна безопасность, чтобы сказать «я ещё не разбираюсь в этой индустрии», и пойти разбираться, а не делать вид.
Вы почувствуете это уже на первом созвоне. Наши дизайнеры будут возражать, задавать вопросы и иногда не соглашаться с вами. Это не сбой — это работа продукта так, как должна. Дизайн «согласен со всем» — режим отказа, которого вы хотите избежать.
Часто задаваемые вопросы
Можем мы начать только с дизайна, а инженерию подключить позже?
Да. Мы делаем самостоятельные дизайн-проекты (исследование → вайрфреймы → визуальный дизайн и система) за 4–8 недель. Файлы Figma остаются у вас, и вы можете передать их любому инженерному партнёру. Многие клиенты возвращаются к нам и за разработкой; некоторые — нет, и работа стоит сама по себе.
Вы умеете работать с нашей существующей дизайн-системой?
Да. Наши дизайнеры подключаются к вашим Figma-библиотекам и расширяют систему там, где вашей команде нужна помощь. Мы не приносим свою систему — мы уважаем вашу и улучшаем её, если попросите.
Можете ли вы провести аудит доступности (WCAG 2.2 AA) существующего продукта?
Да. Типичный аудит занимает 1–2 недели и заканчивается приоритизированным списком нарушений с дизайн-уровневыми лекарствами и инженерными правками. Для регулируемых рынков мы можем целиться в WCAG 2.2 AAA на критичных сценариях.
Как вы решаете разногласия стейкхолдеров по направлению дизайна?
Большую часть споров закрывают юзабилити-тесты и метрики результата. Ведущий дизайнер запускает короткие количественные тесты (Maze, UserTesting) на двух направлениях и приносит данные. Когда данные неоднозначны, мы по умолчанию выбираем направление с меньшим риском реализации.
Достаточно ли ваши дизайнеры опытные для регулируемых продуктов?
Ведущие дизайнеры на регулируемых проектах (телемедицина, финансы, видеонаблюдение) имеют 5–10 и больше лет в соответствующем домене. Мы не ставим джуна на сценарий с HIPAA — и говорим вам, кто будет работать, ещё до подписания договора.
Как вы рассчитываете стоимость дизайна?
Либо фиксированный объём (от исследования до визуального дизайна, 4–8 недель), либо T&M внутри инженерного контракта. Цену называем после установочного созвона; оценка обоснована — у каждого диапазона есть причина.
Вы проектируете для мобильного, веба и кросс-платформенных решений?
Все три. У нас есть отдельные паттерны для адаптивного веба, нативных iOS/Android, кросс-платформы (React Native, Flutter), а также для смарт-ТВ и киоск-форматов, когда этого требует проект.
Можем ли мы познакомиться с дизайнером до подписания договора?
Всегда. Уже на первом или втором созвоне с вами говорит ведущий дизайнер, который будет вести ваш проект. Нам важнее, чтобы вы увидели человека, а не резюме — это отношения, а не штатная единица.
Что почитать дальше
AI-инструменты
AI-инструменты для UI/UX-дизайна
Какие AI-инструменты для дизайна реально экономят время сегодня, а какие — пока маркетинг.
Доступность
AI-доступность в UI/UX-дизайне
Как с помощью AI закладывать доступность с первого вайрфрейма, а не в финальном спринте.
Стриминг
Лучшие практики UX в стриминговых приложениях
Уроки из проектирования высоконагруженных стриминговых сценариев, которые удерживают зрителя.
Предиктивный UX
Предиктивный UX для AI-нативных SaaS
Дизайн-паттерны для SaaS, которые предугадывают намерения пользователя и сокращают путь к ценности.
Готовы проектировать осмысленно, а не по наитию?
Дизайн в Фора Софт — это перевод: из сложного домена в продукт, которым приятно пользоваться. Мы исследуем до того, как набросать первый эскиз, строим системы вместо отдельных экранов, зашиваем доступность в токены и остаёмся в проекте от запуска и дальше. AI снимает рутину, чтобы ремесло и экспертиза занимали больше времени в дне. Так мы выпустили более 625 продуктов за 20 лет — и это же мы принесём в ваш следующий продукт.
Если вы выбираете дизайн-партнёра, самый быстрый способ получить полезный ответ — короткий созвон с ведущим дизайнером, который будет вести ваш проект.
Хотите нашу дизайн-команду в следующем продукте?
30 минут. Без слайдов. Знакомитесь с ведущим дизайнером, набрасываем план дизайна — уходите с реалистичной вилкой бюджета.

